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MDProz
Re: Injection via SX OS / questions migration SX vers Atmosp
Passer de SX OS à Atmosphère ne s’opère qu’en fonction de deux aspects, soit repartir de zéro, soit migrer son emuNAND. Dans tous les cas, faire un dump de ses sauvegardes et une save de sa SD sont deux conditions préalables.

Si la décision réside dans le fait de repartir de zéro, il suffit de préparer sa SD pour Atmosphère/hekate. Ne pas oublier d’ajouter les sigpatches manuellement et de procéder au dump des clés via Lockpick_RCM pour utiliser certains outils.

Et si la décision est de conserver son emuNAND, il suffit d'opérer une migration via Hekate.

Pour ce qui concerne le dump des sauvegardes, cela se fait avec JKSV. A l’issu, elles pourront être restaurées. Le fait de passer à atmosphère impliquera d'utiliser un gestionnaire de backups pour installer les jeux au format NSP.

Ne pas confondre SX OS, qui est le CFW sur lequel tu bootes via le Dongle et le Menu SX OS. Il n’ont pas la même contrainte en terme de firmware. Si SX OS n’est compatible que jusqu’a la version 11.0.0 max, son Menu pourra se lancer quelque soit la version pour pouvoir utiliser sa fonction d’injection de payload. Toutefois, rien est garantie au niveau de son accès mais peu de chance que cela s’arrête.

Le reste n’est dû qu’au Mac dans les difficultés rencontrées. D’ailleurs, il existe un équivalent de TegraRCMGui pour Mac mais je ne me souviens plus du nom.

Pour toutes autres informations, je te renvoie au tutoriel et sa FAQ.
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html
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Burge
Re: [TUTO] Installer des backups NSP via USB
Merci pour ta réponse,
Je n'ai pas trouvé la soluce dans les faq.
Les sigpatches je le ai téléchargé sur le lien du tuto et je le ai collé sur la sd dans atmosphère c'est bien comme ça ? J'ai voulu installer hbmenu.nsp (je l'ai téléchargé sur le forum donc lien fiable) meme message d'erreur. Pour les jeux j'ai fait 3 sites différents avec des jeux différents pareil je vois pas une idee svp ?
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Burge
Re: [TUTO] Installer des backups NSP via USB
Bonjour,
J'ai un petit soucis avec applet mode.
Pour le desactiver, j'ai bien compris qu'il faut maintenir r et lancer 1 jeux original, mais je n'en n'est pas. J'ai quand même essayé d'installer par usb ou direct sur carte sd avec awoo, goldleaf et tinwoo message d'erreur applet mode a l'ouverture de l'appli et 2eme message d'erreur jeux non signé erreur sigpatch ou ressource insuffisante, esaie avec 1 nsp, 1 xci et hbmenu.nsp pareil. J'ai bien suivi le tuto du site préparer la carte avec sd setup, copier coller les sigpatch au bon endroit je pense. Le tuto avec zadig et usb loader tous ce connecte mais toujours le meme probleme. Je ne trouve pas de soluces apres pleins de recherches. Quelqu'un peut m'aider svp, je precise je viens de passer a ams avant j'avais sx os merci
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lesupercp
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 13.1.0 (et <)
bonjour et merci pour ta réponse.
Effectivement en reprenant mon ancienne version, j'arrive à réinstaller les jeux.
Du coup nouvelle tentative avec sur le SD emuMMC, Nintendo puis j'ajoute AMS 1.2.4, le bootloader pour Hekate 5.6.5 puis les sigpatches.
La console se lance nikel, je passe en 13.1.0 puis je lance mes jeux réinstallés ==> tout fonctionne!
Par contre en installation de nouveaux jeux avec goldleaf + quark j'ai une erreur dès le début de l'installation.

Avez vous une idée de ce qui pourrait bloquer?

Merci
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 13.1.0 (et <)
Les compilations toutes faites ne sont pas vraiment conseillées et mettent plus le foutoir qu’autre chose.

Cela reste toujours plus simple de refaire une préparation de sa SD manuellement et si l’on souhaite un pack préalablement fait correctement, il existe SDSetup (actuellement en maintenance car changement de serveur et DNS hôte).

Et si l’on souhaite automatiser davantage certains aspects, il existe le script de Shadow qui propose pas mal de fonction. C’est là le conseil à suivre pour beaucoup d’aspects.

Restera les sigpatches à ajouter manuellement si le choix est manuel ou via SDSetup.

Dans ton cas, si une réinstallation et désinstallation des jeux n’a rien donné, et à la vue de la version dans laquelle tu étais avant, il y a eu beaucoup de changement depuis pour AMS et Hekate, notamment dans la configuration du fichier Hekate_ipl.ini. Toutefois, si tu arrives à booter sans erreur, je penche pour la premier indication.

Le développeur a corrigé certains aspects qui concernaient les Mods de jeux dans sa version 1.2.4 donc pas de raison que cela coince au niveau de certains jeux.

Je n’ai aucun problème depuis mais je ne dis pas qu’il n’y en a pas. A voir.
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lesupercp
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 13.1.0 (et <)
Bonjour à tous,
J'ai un soucis de mon côté, jusqu'à maintenant j'étais en EmuCFW 11.0.1, avec le package Deepsea 2.2.1 et donc AMS 0.18.1 et Hekate 5.5.4.
J'ai voulu passer en 13.1 pour pouvoir installer les derniers NSP qui sortent. Je prends ma SD, je la sauvegarde entièrement sur mon pc puis je ne laisse que emuMMC et Nintendo dessus et j'ajoute à la racine deepsea 3.3.1 normal ainsi que les sigpatches AMS-sigpatches-1.2.4-cfw-13.1.0.
Je mets à jour mon payload avec Hekate proposé dans deepsea 3.3.1 (version 5.6.5) sur mon RCM loader.
Je reboot ma switch, impeccable ca se lance du premier coup, je fais la MAJ du FW avec daybreack et je reboot.
La switch se lance en 13.1, mais j'ai toujours la même erreur sur les lancement de mes anciens jeux NSP (tous installés avec goldleaf+Quark) : le logiciel n'a pas pu être démarré.
Alors que tous ces jeux fonctionnaient parfaitement avant et que mes précédentes évolutions n'avaient posées aucun problème.
Je décide de remettre ma SD dans son ancienne version ainsi que mon RCM loader.
Tout se relance, mais toujours la même erreur sur le lancement de tous mes jeux NSP....
Avez vous une idée de ce qui bloque? Je suis sec de mon côté.

Je vous remercie.
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 13.1.0 (et <)
Pas exactement, lorsque tu procèdes au hack, tu interviens sur la console composée d’une NAND système. Ainsi, tu as une sysNAND, la NAND système sur la console et l’emuNAND, que tu dois créer, est la NAND système sur la SD. Le hack s’utilise sur l’emuNAND pour éviter de corrompre la sysNAND et la laisser propre de toutes modifications underground.

Donc si tu ne sais ce que c’est, tu n’as pas dû en créer une via SX OS. Dans ton cas, ta sysNAND a été utilisé pour le hack. Si tu n’as pas utilisé de jeux au format NSP, ni certains homebrew et que tu n’as activé le mode RCM, alors ta sysNAND pourrait paraître clean. Malgré tout, aucune confirmation ni affirmation car seul toi peut le savoir dans ce que tu as opéré sur la console. Toutefois, le chargement des XCi a tout de même laissé une trace qui concerne le ticket du jeu.

En passant sur AMS/Hekate, le format XCi n’est pas pris en charge comme sur SX OS. Chaque gestionnaire de backups proposera d’installer le jeu au format NSP. Et cela doit s'opérer sur l’emuNAND pour éviter de modifier la sysNAND.

L’emuNAND est utile pour protéger la sysNAND et ne pas la corrompre mais également pour se prémunir d’un ban.

Toutes les informations sont dans le tutoriel et sa FAQ qu’il faut lire.
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